mardi 4 juin 2013

Des idées de jeu - le labyrinthe

J'ai plein d'idées sur papier sur des jeux, plus ou moins développées
j'en poste ici quelques unes à fin de voir plus claire et de regrouper mes notes.
De nombreux jeux sont basés sur des jeux à règles dejà existants, auquels le medium digital du bracelet rajoute des elements spécifiques à lui, et issus par exemple des principes des jeux vidéo (bonus, grades, niveaux de difficulté variante, événements aléatoires, haut-faits etc)

J'avais deja parlé du labyrinthe au tout début de ce blog, et il devient petit à petit un jeu jouable sur le bracelet, il me manque le multiplexing de leds pour l'affichage mais sinon les informations sont déjà affichées sur le moniteur série Arduino. (au passage un grand merci à mon chéri pour toute l'aide qu'il m'apporte au sujet de la création des algorithmes)

Au tout départ j'avais dessiné un jeu que j'ai vite appelé collecteurs et qui consistait en un jeu chacun-pour-soi: il faut se déplacer comme dans un labyrinthe imaginaire, grâce à la boussole qui indique la direction à prendre, et l'accéléromètre grâce auquel on detecte les pas. Le but du jeu est d'aller récolter le plus de 'minerais' (ou de charges magiques, ou d'œufs..) possible en se faisant guider par le bracelet sur cette carte invisible, puis de les ramener aussi vite que possible à la base (ici l'android). Un compteur de temps indique quand le jeu commence et quand le jeu finit, celui qui aura récolté le plus de minerai gagne. Du coup on a la possibilité de faire un jeu plus ou moins long, modulable. Évidemment ce n'est pas forcement un jeu collaboratif ici, d'où l'intérêt de créer plusieurs variantes basées sur cette idée du labyrinthe imaginaire.

La version deux de ce jeu collecteurs serait alors un jeu de groupes versus groupes, et du coup le score du groupe gagnat s'affiche au lieu du score de chaque joueur.

Une autre variante de ce jeu avec des labyrinthes imaginaires est, non pas d'aller récolter des objets, mais de réussir à sortir du labyrinthe, et réussir à sortir avec le score le plus élevé en un temps donné, de la façon suivante: le magnétomètre indique la direction à prendre, voir 2 direction possibles (une qui sera finalement plus directe que l'autre vers la sortie); en même temps il a une barre de vie (symbolisé par des couleurs) qui diminue au fur et à mesure que le temps passe, plus il passe de temps dans le labyrinthe plus sa barre de vie tend vers le rouge. Il a une chance sur 10 de tomber sur une 'case' qui 'guérit' sa barre de vie (en gros il a un peu plus de temps pour sortir du labyrinthe): la lumière devient plus verdâtre, et le joueur ensuite continue son chemin vers la sortie. Tout cela implique que le bracelet doit avoir plusieurs niveaux d'affichage d'information: la direction à prendre, la barre de vie, et la case bonus.

Cette dernière version peut ensuite se transposer au groupe, comme pour les jeux de relais : gagne le groupe qui sort en premier tous ensemble: les joueurs doivent s'encourager tout ça tout ça. Les modalités de jeu en groupe restent à définir, mais c'est une première piste de variation de ce dernier jeu.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire