mardi 4 juin 2013

Des idées de jeu - vampires

Une autre idée de jeu que j'avais eu dès le départ, en septembre 2012, avant même de commencer le mémoire, est de jouer au vampire, un peu comme pour le jeu du chat et de la souris, mais modulable et dérivable.

Chaque joueur a son bracelet qui représente sa barre de vie. Un joueur est désigné au hasard comme 'vampire' (affichage d'une lumiere rouge par ex), les autres doivent faire tout leur possible pour ne pas être attrapés. Le joueur vampire doit alors essayer de les attraper pour les 'mordre' grâce, par exemple, aux leds et capteurs infrarouge (le vampire peut émettre la lumière IR, les autres la recevoir). Dès qu'une personne est attrapée, elle devient vampire, et c'est à elle de modre quelqu'un... tout ça en boucle jusqu'à la fatigue, comme sur le jeu du chat et de la souris.

Cependant, ce jeu peut avoir de multiples variantes aussi.
Par exemple: lorsqu'une personne est attrapée par le vampire, elle faire maintenant partie de l'équipe vampire, et doit à son tour, essayer d'attraper les autres. L'équipe des vampires grandit petit à petit ainsi, jusqu'à ce qu'il n'y ai plus qu'un seul joueur restant à attraper, qui sera dans ce cas, le vainqueur.

Un autre exemple, que mon directeur de mémoire m'a proposé: Un joueur est choisi au hasard comme vampire, les autres non. Un compteur se déclenche alors chez le joueur vampire, qui doit mordre un maximum de personnes en un temps donné. Le temps écoulé, un autre joueur au hasard est choisi comme vampire (de préférence pas le même que le précédent). C'est alors à son tour de mordre le plus possible de joueurs. Au bout de par exemple 15 minutes, quand tout le monde aura été vampire autant de fois que les autres, le jeu fini et le score s'affiche sur la tablette: X a mordu 10 fois, Y a mordu 2 fois, Z a mordu 8 fois.. le vainqueur est X.
Je pense que dans cette version du jeu, quand un des joueurs est 'mordu' il ne peut plus être mordu dans la minute qui vient, histoire que le joueur vampire ne s'acharne pour de vrai sur ce joueur là.

Un autre exemple, aussi proposée par mon directeur: Deux équipes s'affrontent (vampires/anges par exemple.. ou une autre métaphore). Elles doivent convertir le plus de joueurs en anges ou vampires. Au bout d'un moment le timer du jeu est fini, et l'équipe qui aura le plus de membres est l'équipe gagnante.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire